Flagowy Model 2026

Graj Na Poziomie

Przewidywalność w każdym uderzeniu. Lotki zaprojektowane dla zachowania stabilnego toru lotu i identycznych parametrów od pierwszej do ostatniej sztuki w tubie.

Flagowy Model 2026 Graj

Nowa Kolekcja 2026

Graj Z Klasą

Zaprojektowane z myślą o dynamice badmintona. Poznaj najnowszą linię odzieży stworzonej by zapewnić pełną swobodę ruchu i sprawną termoregulację na korcie.

Nowa Kolekcja 2026

Doskonałość Klubowa

Trenuj Jak Mistrz

Wytrzymałe lotki klubowe do intensywnych sesji treningowych.

Doskonałość Klubowa Trenuj

prędkość 77

LOTKI ULTIMA

Zaprojektowane dla stałych parametrów lotu na każdym poziomie gry. Selekcjonowane pióra, wysoka trwałość eksploatacyjna, konkurencyjna cena.

ULTIMA 101

ULTIMA 101

Lotki Treningowe

95,00 PLN

SZCZEGÓŁY
ULTIMA 301

ULTIMA 301

Lotki Klubowe

105,00 PLN

SZCZEGÓŁY
ULTIMA 501

ULTIMA 501

Lotki Klubowe

115,00 PLN

SZCZEGÓŁY
ULTIMA 501

ULTIMA 501

Lotki turniejowe.

129,00 PLN

SZCZEGÓŁY
ULTIMA 901

ULTIMA 901

NIEDOSTĘPNE

DLACZEGO
ULTIMA?

ULTIMA powstała z prostego przekonania: badminton zasługuje w Polsce na więcej. Więcej jakości, więcej stylu, więcej turniejów, więcej młodych graczy i więcej sprzętu, który naprawdę odpowiada temu, jak wygląda gra na hali. Dostarczamy lotki, rakiety, naciągi, owijki oraz odzież dla zawodników, którzy chcą robić postęp — od pierwszych treningów po mecze turniejowe. Testujemy produkty w realnych warunkach, słuchamy graczy i trenerów, a każdy model traktujemy jak element większej misji: rozwijać badminton i dawać młodym ludziom powód, żeby zostać w tym sporcie na dłużej. Wierzymy, że: →

Nasza misja

badminton

może być sportem pierwszego wyboru dla młodych ludzi. Szybki, techniczny, dynamiczny, dostępny i widowiskowy. Sport, który rozwija refleks, charakter i pewność siebie.

dobry sprzęt

powinien być blisko gracza. Nie tylko na półce sklepu, ale na treningu, turnieju, w klubie i w rękach zawodnika, który dopiero zaczyna swoją drogę.

polska marka

może konkurować jakością, stylem i odwagą. Nie musimy kopiować największych. Możemy stworzyć własny język, własną energię i własną społeczność.

młodzi gracze

potrzebują czegoś więcej niż produktu. Potrzebują emocji, wydarzeń, identyfikacji, rywalizacji i poczucia, że są częścią czegoś większego.